GameLook:延伸生命力《燃燒的蔬菜》開啟品牌化

2013年11月13日

    GameLook報道 / 11月08日,“索樂《燃燒的蔬菜》文化產(chǎn)品發(fā)布會”在蘇州舉行。眾多媒體、運營商、平臺、廠商、以及動漫衍生產(chǎn)業(yè)鏈公司代表齊聚一堂。


    發(fā)布會現(xiàn)場嘉賓+玩家人數(shù)gamelook目測超過500、晚宴差不多有20桌,且在蘇州金雞湖畔五星級酒店招待,可見此次活動規(guī)模之大、花費之巨,堪稱今年手游行業(yè)單一公司產(chǎn)品發(fā)布會人數(shù)之最的活動,然而,主角卻是一款單機手機游戲:《燃燒的蔬菜》。


    一向被網(wǎng)游產(chǎn)品壓幾頭的單機手游今年開始擲地有聲,捕魚算一家、蔬菜算一家,但作為游戲業(yè)一向類似農(nóng)林牧副漁的單機游戲,《燃燒的蔬菜》卻做了很多手機網(wǎng)游不愿做、不敢做的事:全產(chǎn)業(yè)鏈的品牌化,將在音樂、桌游、漫畫、表情、周邊等領(lǐng)域進行文化產(chǎn)品開發(fā),一系列的線下產(chǎn)品,為互聯(lián)網(wǎng)、出版行業(yè)準(zhǔn)備的漫畫系列已開始散播,索樂希望長久把《燃燒的蔬菜》這個品牌經(jīng)營下去。


    要這么干一定要有足夠的財力,品牌從來都是做長線、短期難以看到立竿見影的效果,要把這一攤子的線下產(chǎn)品、不賺錢的動漫畫產(chǎn)品堅持下去,需要財力更需要持久的耐心,但一旦做成品牌,則會為企業(yè)帶來滾滾的土豪金。


    在發(fā)布會現(xiàn)場,索樂CEO沈燁提到《燃燒的蔬菜》系列自去年8月誕生一年以來的成績,截止今年9月底累計用戶規(guī)模已達7000萬,月下載量增長在千萬左右,年底累計用戶將突破1億,收入表現(xiàn)更是驚人,在單機游戲所依賴的運營商計費上,《燃燒的蔬菜》占了差不多三大運營商每月這塊5%的流水,系列更是突破了千萬月收入,單日最高收入峰值破百萬,收入表現(xiàn)超出了很多人的想象。在這個成績背后,無法忽略的是索樂對這款游戲的投入,80人的團隊為蔬菜日夜操勞,單機游戲有這么大的團隊支撐,能想象么?


    品牌化,一句話總結(jié)就是“叫好”要遠(yuǎn)超“叫座”才行,首先你要用一定的用戶基礎(chǔ),有核心的喜歡你的粉絲存在,然后把賺的錢拿一部分出來溫養(yǎng)用戶,呈現(xiàn)品牌的豐富性,人性化,最終讓用戶記住、并被認(rèn)可。一個成功的品牌一定具有用戶喜愛的地方,而為了加速這種喜歡的程度、體現(xiàn)你的好并讓用戶看到,可能是做十件事才能讓用戶感受到一件,因為你不知道哪件才是對用戶最有效的,是真的被認(rèn)可而不是自作矯情,所以做品牌累,你無法很精確的去衡量,更多憑的是對用戶的了解,甚至是靈機一動,而在品牌化的道路上投入可以是無底洞。


    《燃燒的蔬菜》是一款有著品牌化基礎(chǔ)的單機游戲,代表12星座的蔬菜角色十分可愛,玩法也非常輕度化,老少咸宜,因此獲得了龐大的用戶。索樂給蔬菜提煉的品牌關(guān)鍵詞是:快樂、健康,這也代表著現(xiàn)實社會的潛在訴求。


    而在gamelook看來,索樂這一系列的品牌化操作,目的顯而易見:為這款高收入單機游戲延長生命線,同時通過品牌化嘗試文化行業(yè)內(nèi)的跨產(chǎn)業(yè)鏈,用索樂CEO沈燁的話說,做品牌就是在提高競爭的門檻,但可惜的是,有這樣想法的國產(chǎn)手游產(chǎn)品并不多。


    也許,單機游戲相比重度產(chǎn)品來說,更易于品牌化,也許讓重度游戲從游戲這個點上實現(xiàn)品牌很難,但衡量一個產(chǎn)業(yè)是否成功、最終認(rèn)的還是誕生多少強大的品牌,希望我們這個年輕的行業(yè)的從業(yè)者們早日醒悟,路走的人多了就成了真正的大道,希望業(yè)內(nèi)的一線企業(yè)能勇于嘗試。