索樂(lè)游戲CEO沈燁:研發(fā)運(yùn)營(yíng)并重 兩條腿走路

2013年07月31日

    速途網(wǎng)上海訊 上海索樂(lè)游戲在2012年8月推出手游產(chǎn)品《燃燒的蔬菜》,憑借簡(jiǎn)單的玩法與超萌的人物造型,半年時(shí)間累積用戶突破千萬(wàn),月收入過(guò)百萬(wàn),在2012年的的手游市場(chǎng)這個(gè)數(shù)字顯得格外亮眼,在今年7月《燃燒的蔬菜2》全渠道上線同樣取得了優(yōu)異的成績(jī)。2013ChinaJoy期間索樂(lè)游戲CEO沈燁在接受速途網(wǎng)采訪時(shí)表示,索樂(lè)將來(lái)會(huì)推出另外的一些產(chǎn)品線,形成品牌化。索樂(lè)將是研發(fā)與運(yùn)營(yíng)一體,兩條腿走路。



    沈燁表示,《燃燒的蔬菜2》于今年7月分全渠道首發(fā),月新增用戶過(guò)千萬(wàn),《蔬菜2》的定位為單擊社交化,強(qiáng)調(diào)好友間的互動(dòng),比如好友之間積分比拼,收集的蔬菜比拼等,讓玩家從中獲得更多的樂(lè)趣。另外,他表示,對(duì)索樂(lè)游戲來(lái)說(shuō),首先要做出精品游戲,然后是收入,在這兩個(gè)條件的基礎(chǔ)上再打造品牌。


  關(guān)于海外業(yè)務(wù)沈燁表示,在功能機(jī)時(shí)代,索樂(lè)游戲就在海外40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)賣過(guò)游戲,包括EA都是索樂(lè)游戲的合作伙伴,而目前的市場(chǎng)狀況,在沈燁看來(lái)本土產(chǎn)品還是比較適合本土運(yùn)營(yíng),目前索樂(lè)游戲海外游戲業(yè)務(wù)正在試水當(dāng)中,在合適的時(shí)機(jī),也會(huì)針對(duì)不同市場(chǎng)推出相應(yīng)的產(chǎn)品進(jìn)軍海外。


  沈燁介紹到,索樂(lè)游戲團(tuán)隊(duì)將近200人,上線產(chǎn)品除了《燃燒的蔬菜》系列,還有《武俠OL》,留存率比較高,臺(tái)灣也有運(yùn)營(yíng)。


  對(duì)于手游普遍存在的生命周期較短的情況,沈燁認(rèn)為,要看產(chǎn)品,品牌化可延續(xù)手游生命周期,在品牌化的推動(dòng)下盤子會(huì)越來(lái)越大。


  在問(wèn)及索樂(lè)游戲未來(lái)的規(guī)劃和戰(zhàn)略目標(biāo)時(shí),沈燁說(shuō):做精品游戲,做玩家喜歡的游戲,另外,研發(fā)與運(yùn)營(yíng)兩條腿走路。最后他透露,索樂(lè)游戲,將有一款飛行射擊類的手游近期推出。